top of page

Projecte

L’objecte d’investigació d’aquest projecte és la recerca d’un mètode d’aprenentatge de visualització en 3D que ajudi a aquelles persones que tenen dificultat de percepció en tres dimensions i a persones que vulguin practicar exercicis d’axonometria de la selectivitat, per fer-ho ens centrarem en la creació d’un solucionari d’exercicis de dibuix tècnic dels anys anteriors (des del juny del 2015 fins al setembre del 2018).

 

Per tant, aquest projecte està basat en la creació d’un solucionari d’exercicis d’axonometria de la Selectivitat de Dibuix Tècnic en el que s’hi inclouen exercicis d’anys anteriors, però amb una peculiaritat, les solucions dels exercicis hi estan en dos models, el clàssic, amb la solució que demana el propi exercici en 2D i, el innovador, el qual proporciona una visualització de la figura en 3D mitjançant una aplicació de smartphone.

Petits matisos

Aquest projecte es basa en coneixements bàsics sobre l’axonometria que es treballa a 1r i 2n de Batxillerat, i es basa tembé, en gran mesura, amb coneixements sobre la R.A (Realitat Augmentada) de manera molt bàsica i intuïtiva.

 

Ens trobem en plena era tecnològica, és a dir, cada vegada trobem més tecnologia a les escoles i instituts que s’ha d’aprofitar, tant amb els smartphones, com amb els portàtils, tauletes i pissarres digitals es poden crear grans projectes, així doncs, la innovació encara està per arribar i s’ha de fer possible.

bottom of page